双打很多BOSS是需要技能压过去的,而且后期BOSS血量非常厚,很多地方只能靠2人循环技能过去,有些地方是不能躲的。这就要保证路上的配合,以及稳定性,打BOSS的技能安排,以及临场指挥能力和配合能力,单打是一个人的事,你会了BOSS就可以掌控全局,而双打你要顾忌双方,你要顾忌到一切临时出现的情况,所以这也是为什么很多双打的朋友,非常不稳定的原因,而双打习惯带六甲的,如果卸了六甲,那会发现跟不会玩差不多了,单打的技术含量随着这2年的的变化,已经变的越来越低了,最早是你要会躲BOSS,路上你要会卖血,找子弹卖,找小血卖,甚至把卖小血的走位提前走出来,而且现在,路上没有小血,每关血量固定,而且还有飞机技能,宠物技能,全民技能大战,而双打从开始的无脑流,慢慢难度增加到了配合流,最初的双打,大家只需要会躲几个BOSS,掌握一些技能安排就可以到20BOSS,甚至通关,而且现在25关的版本,2123是必练没什么可说的,但是其他BOSS,多数是技能安排。而我今天提到的是大众化配置,深渊套,残猴套,甚至没六甲的群体,如果是顶配双打,那和平民双打玩的简直是2款游戏,现在出了炮炮兵,顶配可以做到0复活通关,而平民不带六甲你试试能不能0复活通关,这就是单打和双打的差别,单打你顶配可以通关,我平民只要BOSS练会了,随便带什么装备都可以通关,就算不带六甲也可以做到,但是双打就不同了,顶配轻松通关,平民你不带六甲轻松通关给我一个看看,所以对比后我们发现,对于大众化而言,双打的难度随着一次次的改版,综合难度系数,已经渐渐超越单打了,这里综合是只,指挥、技术、配合、临场意外后的安排等等因素,因为双打不能暂停,如果平民失误了,可能牵扯到开始安排好的套路一下就乱了,而你不能暂停,没有让你去思考的时间,有时候只能在短短几秒种的时间,一边躲避一边思考一会要怎么办,而单打你还可以暂停思考一下,所以这就是为什么很多单打高手问大神,为什么练了几天平民双打,发现很难的原因了,因为他们费解明明选择双打的玩家,很多都是技术并不高,逃避单打的技术,选择双打交贡,这是很多喜欢单打朋友对玩双打的看法,包括大神以前也是这么认为,而随着一次次的双打改版增加难度,导致硬件来开的差距越来越大,双打顶配和平民完全是2个游戏。所以平民的单打高手,就算去练了双打,也会突然蒙一下,也要练一段时间才能适应,要习惯指挥,要习惯技能安排,还要做好失误惨重后如何安排,要考虑到你队友的能力,你会躲,他未必会躲,你要保护他,这些等等因素是之前喜欢单打的朋友不会考虑的范围,如果单打那些BOSS你会躲了,你通不了,那只能说你的技术还不到家,而单打中唯一的技术含量,就是躲BOSS,没有其他了,再高一层次,才是抓分技巧,那涉及到的群体就更少了。