在魔兽世界中,痛苦术士的法术伤害能力主要依赖于几个关键属性:智力、命中、急速、暴击和精通。这些属性对术士施法效率和伤害有着决定性的影响。首先,我们来看命中属性。命中等级每提高1%,就能提高1%的命中率,直到达到上限17%(对应等级约1742)。一旦达到这个上限,再提升命中等级就不会带来任何额外的命中率加成。因此,对于痛苦术士来说,命中等级越接近这个上限,法术命中敌人的概率就越高。接下来是急速属性。急速等级每提高1%,就能提高1%的法术急速,这个属性与其他来源的急速效果可以叠加。急速不会减少1.0秒以内的公共冷却时间。施法时间会根据急速等级和其他加成进行调整,具体公式为:实际施法时间=标准施法时间/((1+(急速等级/12805))*1.05(5%光环)*1.03(黑暗意图))。暴击等级每提高1%,就能提高1%的暴击率,对于术士来说,暴击等级在燃烧之影魂钻石的作用下可以提供额外的伤害加成,目前所有持续伤害技能都可以暴击。因此,暴击等级对术士来说同样重要。在选择属性重铸时,优先级为:智力>命中(上限前)>急速>暴击>精通。这意味着在装备的属性重铸中,首先应将精通重铸为命中,直到命中等级接近上限。然后,将剩余的精通重铸为急速,继续提升施法效率。当主属性达到上限后,应最大化第二属性,如将暴击重铸为命中或急速,具体取决于当前装备的属性情况。对于超出命中上限的命中等级,可以将其重铸为暴击,以进一步提升伤害输出。综上所述,对于痛苦术士而言,这些属性的合理分配和优化将直接影响其在战斗中的表现,而命中等级的上限是最重要的参考标准,其余属性则需根据实际情况灵活调整。