1,小冰冰传奇月骑属性详解月骑培养全攻略详解怎么玩【英雄定位】敏系英雄,中排物理输出。利刃攻击多个目标,还能召唤月光来灼烧敌人。【属性成长】3星时,力量成长3.8智力成长3.9敏捷成长6.34星时,力量成长4.75智力成长4.9敏捷成长8.05月骑67级时属性:【属性分析】1,最大生命值,物理护甲,魔法抗性月骑作为中排输出,67级时11000的血量,较高。加上月骑本身的吸血,所以还是不容易被秒掉的。物理护甲200多,在抵挡普通攻击上,还算不错。但是魔法抗性只有87,略低。作为中排大多会受到技能伤害,这个情况对月骑来说是很不利的。2.物理攻击力,物理暴击,魔法强度物理输出方面,67级时,物理攻击力1800多些,物理输出不算高,但是配合月骑的技能500+物理暴击和护甲穿透,增加的攻击次数、提高了物理攻击伤害。魔法输出方面,1200+的魔法强度不算高,所以月骑的大招不是很强力,但是作为物理输出,魔法强度只要没有很低,就还可以。3.生命回复,能量回复,吸血回复能力方面月骑的生命回复只有700+,与11000的血量来比,简直微乎其微。但是加上月骑吸血,只要肉盾还在,下一回合还是可以坚持很久。如果队伍中有奶妈,那一时半会还是不会挂的。能量回复200+算是较高的,但是月骑的大招并不强力,所以略可惜。接下来看看月骑的技能:【技能介绍】技能一:AOE魔法伤害,由于月骑的魔法强度不高,所以大招伤害不是很可观。技能二:单体魔法攻击,伤害一般。现在新版本中,月骑前面两个技能都可以打断敌人的动作。技能三:月骑的核心技能,范围物理伤害,配合物理攻击力和物理暴击可以打出很高的输出。技能四:光环技能,增加全队的物理攻击力,对物理输出队伍是一个很好的加成。月骑值得培养吗?从月骑的属性和技能来看,月骑作为一个中排物理输出还是很优秀的。在前期,月骑的普通攻击可以打出高伤害。到中后期玩家们可能会觉得月骑不够给力,建议将月骑放在物理输出阵容当中,这样才能发挥她月祈技能的加成,作为物理阵容中辅助的存在。此外配合大鱼人和潮汐削弱敌人护甲的技能,可以说是伤害的黄金搭档。值得培养为物理队的半DPS。此外1.9.6版本中对月骑的技能进行了调整,大招月蚀和月光都可以打断敌人的动作,那么搭配小黑的沉默和射手天赋,这两个英雄在物理队伍中的一定会有不俗的表现。好好利用月骑的紫色技能,也能将敌人打吐血的哦。
2,小冰冰传奇觉醒光环有哪些小冰冰传奇觉醒光环觉醒光环分类,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道小冰冰传奇觉醒光环觉醒光环分类的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于小冰冰传奇觉醒光环觉醒光环分类的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。目前120多位英雄中,开放觉醒的已经超过100位了,觉醒技能五花八门,觉醒技分为光环类和飞光环类,其中光环类的作用比较大,可以涵盖许多队友,种类有加血的,有加护甲的,有加攻击的等等。能否让组成一队进攻阵型,让全队每个成员都享受觉醒光环,甚至个别人员享受2个觉醒光环咧?为此进行了全面的梳理,阵型有点梦幻的感觉,但仍有一定的实战意义,现和大家分享一下。一、觉醒光环分类1、加血型:比如熊猫酒仙、仙女龙、大树、月骑等,但这种光环作用貌似锦上添花,实战意义不是很大。2、加护甲:如夜魔、骷髅王,狼人,但效果不明显。3、加魔抗:如小小的巨人守护,光法的西行者,龙女的梦想家,同样效果不明显。4、加攻击、暴击:这类型比较有用,如小黑的女武神,艾吉奥的刺客系列,剑圣的剑之圣者。5、加法穿、法强:强力的觉醒光环,如经典的死亡先知的女法神,毒龙的飞行系光环,双头龙的吐息系光环。6、加攻速、敏捷:直升机的机械光环,大鱼人的敏捷光环。7、其他:斧王战斧之王、兽王的野兽之力,都是加力量的光环。二、梦幻组队尝试让队员享受更多的光环效应,同时具有实战意义的队伍,初步整理出一些比较感觉上能上阵的组合。1、女武神队成员:小黑、白虎、月骑、敌法(幻刺)、白银光环效应:白虎暗月之夜(加闪避)+小黑女武神(加穿甲)+月骑骑手天赋(加生命)这应该是享受光环最多的一队了,每人都享有2个光环,共10个,而且这一队也具有实战意义,可以打练金一波流,还可以打一些法师混搭的队伍。2、机械队成员:直升机+伐木机+发条+修补匠+火-**(小浣熊)光环效应:直升机直升机作为领队,为全队提供了攻速加成,伐木机+发条双切入,中排修补匠,后排**二觉有收割能力非常强,飞机虽然送能量,但红1后单点火-**的威力打法师很不错。3、刺客队成员:艾吉奥+隐刺+赏金+敌法+白银(**)光环效应:艾吉奥白银还是蛮好用的,尤其是在艾吉奥的光环覆盖下,白银刺客进场先打力量最低的英雄,三、四技能叠加伤害,还附带减甲沉默,为此是中后排法师的致命杀手,配合好其他刺客,可以很快的击杀对方后排,尤其是没有冰龙防守的后排。对方有冰龙时,只要引出冰龙的觉醒技,白银仍有击杀的可能。4、漂浮队成员:厄运+幽鬼+电魂+巫妖+死亡先知光环效应:厄运+死亡先知幽鬼+电魂作为前排,只要不对上死灵龙,还是可以抗一抗的,巫妖二觉后的威力毁天灭地,厄运的骚扰能力也很强,死亡先知能量涨的有点慢,但有电魂的送死流档一档,幽鬼开大削能,还有厄运的干扰技,开出大招就能赢了。5、亡灵队成员:死骑+死灵法+巫妖+死亡先知+死灵龙光环效应:死骑+死亡先知死骑+死灵法也算一个比较经典的前排了,可惜死骑的光环效果不是很明显,但死灵龙的加入,为这队增加了不少的威力,巫妖二觉的大招,配合死亡先知的法穿加成,开出大来也是可以翻盘的。6、法杖队成员:大魔导师+死灵法+小丑+黑鸟+天怒法师光环效应:大魔导师+天怒小丑和死灵法作为前排,肉度有点不够,但有黑鸟的禁锢,可以缓解一下前排的压力,如果能抗到小丑开大,那胜负就未到而知,而且大魔导师的复制技能也是非常大的一个变数。7、大树队成员:大树+练金+老鹿+海民+蓝猫(死灵法师)光环效应:大树大树+练金是经典组合,海民老鹿是中排,蓝猫是后排,队形上说的过去,效果吗,有待尝试。8、野兽队成员:兽王+拍拍+神牛+牛犇+小熊光环效应:兽王3前排加1中排,1后排,拍拍+神牛也是经典搭配,牛犇+小熊,控场能力不错的,兽王就有点硬塞进去的成分。9、翼人队成员:天怒+夜魔+小-强+仙女龙+黑鸟这队就有点梦幻了,但有时乱搭配也有打赢的时候。10、5小-强队成员:船长+小黑+小鹿+火女+宙斯经典的5小-强,伴随我们多年了,有玩家说一旦弃坑,就组成5**队放竞技场,作为回归到起点的一种追忆,纯属一种情怀。