一般来说,PS4和PS3的游戏画面不会完全相同。重制(Remaster)游戏的意义在于利用新主机的性能提升游戏画面,提供更好的视觉体验。PS3的显卡RSX设计输出分辨率是720P,最大1080P,因此大多数游戏的画面无法达到1080P,因为性能有限。在游戏制作过程中,画面的细节会被分层处理,包括最高、高、中、流畅等档次。制作团队通常会制作最高画质版本,然后根据不同硬件选择适当的画面级别。例如,选择流畅模式时,地面细节、景深、天气效果和粒子效果都会减少,以减轻显卡负担。玩家与开发者对游戏版本的理解不同。玩家希望看到所有画质选项,而开发者则更关注游戏的整体流畅度和性能。例如,在玩《Watch_Dogs》时,我使用PS3版感觉画质较差,为了流畅性牺牲了很多细节纹理。而在PC上,至少需要GTX760才能以1080P最高画质运行。重制游戏在技术上并不复杂,类似于从安卓移植到iOS或Xbox移植到PS的过程。如果想了解更多关于游戏移植的问题,可以继续追问。不过,我认为玩家对开发者的视角可能不太感兴趣。