没有区别。游戏里的模型只是被同比例拉伸(人物模型变宽,其他模型例如箱子木门也同样变宽),但是在鼠标灵敏度不变的情况下,准心从一个像素点平移到另一个像素点(比如从一个门上的黑点移动另一个木箱上的黑点)在鼠标垫上体现出来的实际的物理距离是一样的,因此用csgo16:9的压枪幅度和用4:3的压枪幅度在鼠标垫上的轨迹是一样的,没有区别。