CJ是“纯洁”的缩写,而CG则是“计算机图形”的缩写。CG不仅限于插画和原画,它涵盖了所有的电脑数码设计作品,如网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、建筑设计及工业造型设计等。随着计算机技术的发展,CG已成为一种综合艺术形式,既包括技术也包括艺术。在日本,CG被广泛用于纯艺术创作到广告设计,包括二维和三维的静止画和动画。广义上,CG还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,涵盖了由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,这些产业已经形成一个可观的经济产业。CG主要分为四个领域:一是CG艺术与设计,包括二维、三维的静止画和动画,从自由创作、服装设计、工业设计到网页设计,可谓包罗万象。二是游戏软件,电子游戏在日本的发展离不开CG技术,游戏产业在短短20年里达到了数十兆日圆的规模。三是动画,日本的动画产业在导入CG技术前已成朝阳产业,但随着人工费的上涨,动画产业仍需依赖CG技术才能维持规模。四是漫画,在导入CG前,漫画已是日本的文化产业,随着读者年龄的增长,漫画家们也开始采用数码输入板和IllustratorPainer一类的软件直接创作。年轻一代更习惯于用数码相机的素材加工成漫画。CG技术的应用不仅限于上述领域,还涵盖了各种新兴的媒体和产业,如虚拟现实、增强现实等,这些技术的发展让CG产业拥有了更加广阔的发展空间。CG技术的应用不仅提升了视觉艺术创作的效率和质量,还为艺术家和设计师提供了更多创新的可能。随着技术的不断进步,CG产业将继续发展壮大,为世界带来更多的创意和惊喜。