在使用3DMax制作模型时,我们需要将其导出为FBX格式,以便在Unity3D中进行使用。确保将导出的FBX文件放置在Unity3D工程目录下的assets文件夹中,这样Unity3D才能正确识别并导入模型。请注意,除了FBX文件本身,还需要将相关的贴图文件一同放置在assets文件夹内,否则模型在导入Unity3D后只会显示为黑白。这是因为贴图是赋予模型颜色和纹理的关键,缺少贴图,模型自然无法呈现应有的色彩和细节。在导入模型的过程中,务必检查文件路径设置是否正确,避免出现路径错误导致的问题。同时,确认你的Unity3D项目版本与3DMax版本兼容,不同版本之间的兼容性问题有时也会导致模型显示异常。此外,确保你的Unity3D项目已经安装了FBX导入器插件,这是导入FBX文件的必要条件。如果插件未安装,即使文件路径设置无误,模型依旧可能无法正常显示。另外,当使用3DMax导出模型时,可以选择合适的FBX导出设置,例如选择“保持材质”选项,这样可以确保模型在Unity3D中导入时保留原有材质,避免出现黑白现象。在导出过程中,注意选择适当的导出选项,避免因导出设置不当导致的显示问题。总之,确保3DMax模型导出为FBX格式,并将模型文件及贴图一并导入Unity3D的assets文件夹,是解决模型导入后显示为黑白的关键。同时,检查文件路径设置、项目版本兼容性以及FBX导入器插件的安装情况,可以进一步确保模型在Unity3D中正确显示。