魔王寨门派特色为15%躲避物理攻击,兼具物理技能的法师特点。玩家可以根据自己的喜好选择不同的加点方式。传统的加点方式是3魔2血,但也有玩家认为加点耐力是必要的,因此提出了2血2魔1耐的加点方法。在前期,我并未加点耐力,到了后期才补上,目前109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119。打同等级的DT很轻松,120以下的DT胜算也很大。与其他门派对战,胜算也很大,尤其是与DF,血多,烧对方血也多。与封系门派对战,胜算就很难说了,主要看对方技能和修炼。我觉得召唤牛妖的技能很有用,技能和等级上去了,牛妖会变得很厉害,有时候比自己烧的还多。魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头,魔王的躲避会非常高。有人认为练了加伤害的技能没用,但我认为练了后三味的威力有所增大。魔王PK的关键在于技能和修炼,没有这两样,很难与其他门派抗衡。要想成为一个好的魔王,需要舍得花钱,否则在PK时会很伤自尊。魔王PK的胜率因门派而异,比如对大堂胜利几率有90%,对化生胜利几率有65%,对方寸胜利几率有10%,对女儿胜利几率有5%,对普陀胜利几率有90%,对五庄胜利几率有30%,对龙宫胜利几率有95%,对天宫胜利几率有50%,对狮驼胜利几率有55%,对盘丝胜利几率只有5%,对地府胜利几率有40%。魔王的门派特色使其在PK中表现出色,但胜率也取决于对方门派的特点和玩家的策略。选择合适的加点方式,提升技能和修炼,可以大大提高胜率。