点赞哥就是班尼特
点赞哥名字由来:
1、这个名字是根据班尼特的技能大招有关,班尼特的大招是一个点赞的图标。
2、班尼特的连招设置还非常的奇怪,不少人在长按、断点、款速连击的时候给人的感觉就像是在点赞。
3、这个点赞的图标对于一些强迫症的人有时候就会情不自禁的点上去,像是有一种魔力似的。
4、班尼特这个火系角色还是值得培养的,实力排名还不错。
班尼特是《原神》中的四星火元素角色,因其技能大招是一个点赞图标而得名“点赞哥”。班尼特的技能详情如下:
种类:元素爆发
班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。
鼓舞领域:领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值。领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。为其中的角色施加火元素附着。
持续时间:12秒
冷却时间:15秒
元素能量:60
班尼特的倍率和面板都是爆炸的。一般五星角色的基础攻击大概是290,接着送个15左右的突破增伤属性,每个命座增加5%左右的伤害。满级高配大招:140%攻击力,一般的五星拿个130%的攻击力加成就逆天了,所以,他的基础攻击可以看成是(武器面板=800左右)。至于其普攻伤害倍率。开大班尼特的6级元素战技伤害是:94%每秒,是卢老爷的2倍,面板攻击力比卢老爷强2倍,产球数量是卢老爷的300%,班尼特E技能吃的是融化不是蒸发,班尼特给队友加攻击,班尼特输出效率四倍于卢老爷是毫无疑问的。
因此,我建议氪金玩家无脑将班尼特的命座拉到5,给他升把好武器,例如黑剑,再来考虑副C和其他属性的主C。总体来说这个角色还是不错的。
班尼特作为辅助来说,在一命开始会很舒服,但是0命加成并不是特别明显,作为副C的话反而没有辅助的作用大,因此推荐使用班尼特的时间为后期,前期就不太建议培养,除非实在是没有别的角色来替代,可以在前期作为奶妈来使用。
班尼特的E技能元素战技:热情过载,点按进行一次挥砍,造成火元素伤害并为敌人附着上强火。而长按则分为二段蓄力,一段蓄力会将一些体型偏小的敌人击飞并造成两段伤害。二段蓄力则会造成三次火属性伤害并将自己击飞后退(班尼特并不会受到自身伤害)。
接着看他的Q技能元素爆发:美妙旅程,造成范围性伤害并留下一个领域。当角色站在领域中时会根据班尼特的攻击力为当前角色提供额外攻击力,当场上角色生命值低于70%时会为角色进行生命恢复。
因为能增伤并且具有一定的奶量,让点赞哥不论副本还是世界探索又或是深渊都有不错的发挥。
点赞哥就是班尼特
点赞哥名字由来:
1、这个名字是根据班尼特的技能大招有关,班尼特的大招是一个点赞的图标。
2、班尼特的连招设置还非常的奇怪,不少人在长按、断点、款速连击的时候给人的感觉就像是在点赞。
3、这个点赞的图标对于一些强迫症的人有时候就会情不自禁的点上去,像是有一种魔力似的。
4、班尼特这个火系角色还是值得培养的,实力排名还不错。
班尼特是《原神》中的四星火元素角色,因其技能大招是一个点赞图标而得名“点赞哥”。班尼特的技能详情如下:
种类:元素爆发
班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领域。
鼓舞领域:领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的最大生命值。领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。为其中的角色施加火元素附着。
持续时间:12秒
冷却时间:15秒
元素能量:60
扩展资料:
玩法分析
班尼特如要作为回复角色,可选择天空之刃、西风剑、祭礼剑,提供高的元素充能快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力可以为队友增加更多的攻击力。西风剑暴击回能量进一步提高攒能量速度,祭礼剑由于班尼特元素战技基本都是点按,冷却时间只有4秒。
圣遗物位置推荐带生命、元素充能、生命。因为班尼特的大招增加攻击力仅享受自身基础攻击力的加成,因此圣遗物带来的攻击力只能提高班尼特自身输出。作为一个辅助可以堆生命增加大招回复效果,充能增加大招释放频率。
拓展资料
《原神》是一款由米哈游自研的开放世界冒险RPG,设定在名为「提瓦特」的幻想大陆。玩家可以自由探索,寻找七神,结识伙伴,对抗强敌,寻回血亲。最新内容包括新角色阿蕾奇诺、新活动「荒泷生命摇滚虹色大巡回」等,以及新武器「赤月之形」和新区域「诺思托伊区、旧日之海、拜达港」。