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请问目前为止已知的galgame制作引擎有什么?

2024-11-12 04:42:05

1.KIRIKIRI:由W.Dee开发的开源游戏引擎,因其高度自定义性而受到同人和商业公司的青睐。该引擎在柚子社的早期作品、F/ST、AB2等游戏中得到应用,minori也使用它配合演出插件来实现良好的游戏效果。虽然KIRIKIRI在效率上存在不足,但其灵活性和开放性是其主要优势。2.NScriptor:由高桥直树开发的引擎,与ONES引擎互换兼容,寒蝉系列是使用此引擎的代表作品。它在同人游戏和商业项目中展示了其灵活性和实用性。3.YU-RIS:由たくみ氏开发的引擎,被漩涡和CLOCKUP等游戏采用。虽然其演出效果一般,但系统资源占用较少,适合需要控制资源使用的游戏开发。4.retouch:由薫氏开发的引擎,SkyFish和MOONSTONE等游戏使用了此引擎。在调教得当的情况下,其演出效果可以达到很高的水平,但系统迟滞感是其主要缺点。5.BGI:由株式会社ブリコ开发的引擎,方糖、八月等多家公司采用。方糖社对方糖进行了魔改,展现了其在游戏表现力上的巨大潜力,特别是在“今年方糖社魔改BGI的优keng越die之处”凳山中,展现出了令人惊叹的改进效果。6.CatSystem2:由风车社自主研发的CPU+DX混合引擎,自家游戏均采用此引擎。与风车社的深度合作关系使得其与风车社的好基友EXONE及フロントウイング等游戏公司的应用更为紧密。加入DX技术后,与EMOTE引擎相性良好,提升了游戏性能。7.QLIE:由ワームスエンタテイメント社开发的引擎,以其游戏界面和演出效果达到一流水平而闻名。利用了KIRIKIRI的wuvorbis.dll插件,eufonie和姊妹社etude在对QLIE的调教上展现出一流水平。8.椎名里绪引擎:由WILL社改进的引擎,作为亩粗数文字ADV平台表现不错,但演出效果一般。今年3眼社新作的糟糕演出效果和超大的内存占用问题,表明其在这一方面存在不足,WILL社推出的新自主引擎后,椎名里绪引擎被直接抛弃。9.FFD:LittleWitch自家引擎,以其出色的UI设计和流畅度赢得好评。分段SKIP功能的实现,目前未见其他引擎可匹敌。10.ADVWin32:由F&C开发,游戏老铺FC现在状态不佳,但其使用感与retouch系统类似,存档时会遇到迟滞问题。FC游戏的年份较长,演出效果一般,个人推荐赤いCanvas这款游戏。11.SiglusRealLive:VA自家引擎,从AVG32改进而来,被认为是所有引擎中演出效果最优秀的。代表作品数不胜数,无需赘述。12.游戏公司自家开发的引擎:虽然名称未公开,但也在游戏制作中发挥了重要作用。如WILL社后期使用的AdvHD引擎,3D演出效果较好,但3D渲染对硬件要求较高,具体使用情况还需进一步确认。13.Purple社自用引擎:对话框设计独特,但设置复杂度极高。14.WHITESOFT/ぱじゃまソフト自用引擎:推测是基于紫社引擎改进,与白社迅首和紫社的关系紧密。15.GIGA自用引擎:其难看的字体成为了识别其引擎的标志。16.ゆずソフト自用引擎:保持了其独特风格。17.AMUSECRAFT自用引擎:通过解包分析,发现其基于KIRIKIRI引擎改进,代表作品包括unisonshift等。