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骑马与砍杀2游戏中步兵阵型分析
2021-12-03 18:07:39 责编:CHRIS

1、阵型分析散阵

士兵们四散而开,每排之间卡着空隙站位,是一种可以很好发挥出散兵战斗里的一种阵型,而其分散的站位可以使其在没有强制举盾的情况下很好的降低所受到的远程输出。散阵对于投掷步兵的发挥,跟其他的阵型相比,无论是盾墙,线列,还是方阵,都只有第一列的士兵们会使用投掷武器,这很大程度上的限制了投掷步兵的战斗能力,而如果将阵行拉成薄薄的一条,当人数比较多的时候,又会显的太长了。而散阵就不一样了,他是可以让阵型中一到四排的全体士兵进行射击的一种阵型,而当敌人冲出了投矛雨,到达步兵线列前时,前排士兵会一拥而上,将残兵击杀。如果敌方人数较多,即便是经过了投矛雨的洗礼仍有不俗的数量的时候,散阵前排的己方士兵可能就会因为冲上去以寡击众而受到不小的损失,所以这个时候及时让步兵转换为盾墙以抵御敌方的冲锋。对于敌方有较多远程的情况下,盾墙会被认为时第一选择,但是如果队伍中有着数量不少的无盾步兵时,使用盾墙只会让其白白送死,那么这种情况下,散阵将会成为最优解。

2、阵型分析盾墙

盾墙是一种极好的阵型,盾墙的阵型中段是它的强项,举盾的士兵们保证自身生存能力的同时趁着敌军攻击的间隙予以反击,可以让敌人在盾墙上撞的粉碎,而盾墙的两边则是他的薄弱点,如果长度不够长,被敌人从两边包抄了的话那是十分危险的,两侧的士兵将会面对大量敌人的围攻,从而迅速减员,所以确保盾墙长度要比敌方步兵线列长。

在介绍散阵的时候我也有提到过,盾墙中后排的散兵不会进行投掷,所以当队伍中散兵过多时不能无脑盾墙,要和散阵配合使用。而盾墙中的士兵是随机站位的,如过混有双手步兵的话很大可能会因为站在前排而白白送死。如果是这种情况我们可以用双手步兵单独编队,开散阵放置于盾墙后五步的位置,这样当敌人靠近盾墙时双手步兵会自行冲出盾墙对敌方步兵进行输出,而当盾墙前方没有敌人的时候,双手步兵会自动退回盾墙后方,以此来解决双手豪杰们没盾的苦恼

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